基本攻擊 ★★
攻擊範圍
移動速度 ★★★★★
防禦性能 X
攻擊速度 ★★★★★
基本操作

出刀突進 : 武器收納時 移動中方向+△(2連斬)
基本武器收納狀態按下△之後的出鞘攻擊,武器出納(非鬼人狀態)之後同時按下△+○也可以使出突進斬的動作,作為一般為連續攻擊的出招開始十分的有效。

通常連斬(共四段) : △ △(2連斬) △(3連斬)
武器出納的情況下,△連按,鬼人化之外最常使用的連斬。

迴轉斬(一段)鬼人化的時候双迴旋 :
武器出納狀態下,按下○,會使出迴旋斬的手段攻擊,為片手武器中攻擊被率最高的攻擊,通常用於連斬的結束招式。或是單一攻擊時機點,一段可連斬兩刀,因此打了就跑時機,也常使用這招。通常狀態為單迴旋,鬼人狀態為双迴旋 。

鬼人化 :
在氣力(運動力)非紅色區域時候,可以發動,無氣力情況下,無法發動鬼人。使用狂走藥便可附加效果使鬼人化,在藥效消失之前,都可以持續。

鬼人亂舞 : (按下發動鬼人後) : △+○
一但發動即會在原地開始連續斬擊,短時間內,可以造成極大的破壞力! ◎斬味(銳利值)紅色將無法使用鬼人亂舞。


連接技的派生

双劍的主要攻擊方式

有效率的使用双劍是一門學問。半生獵人,一般都只會以不停的鬼人化,胡亂的亂舞攻擊魔物,互相換血,來作為主要的双劍活動方式,但是這是双劍的禁斷使用方式。這種錯誤的使用方式,造成任認為只要用双劍,就必備很多狂走藥,以及藥水,其用意都是準備去換血,這樣的方式中,實際上就流失了很多既有資源,而双劍狩獵的技巧,也永遠停留在,鬼人換血的階段。

良好的運用双劍,可以使通常任務中,不需要攜帶狂走藥,也可以達到相當好的狩獵目的,熟練的双劍使用,必須要熟知魔物的動作,以通常的連段斬擊,來造成魔物的損傷,因發動鬼人亂舞的時候,會造成亂舞結束之前,皆無法作出其他任何行動,在此時如果遭受到致命的攻擊,將會現自身與窘境。

亂舞的使用,時機通常只有,魔物無法作出致命攻擊,如轉倒,或是昏眩,飛行中下降...etc時機才使用,
通常最有效率的攻擊,以魔物的腿部最為斬擊目標,砍完即先迴避,在造成轉倒的同時,使用鬼人亂舞作部未破壞,或是弱點攻擊,而魔物飛降的時候,應以魔物的後方使用亂舞,避免魔物一著地後猛衝造成自身極大的損傷,同時也可以作尾部切斷的破壞!!


與片手劍的不同處 :
◎雙手持刀,捨去防禦,以攻擊為主。
◎可使用鬼人變化的特殊技能。( MHP2nd )

鬼人化主要特徵 :
◎進入鬼人狀態,全般攻擊威力UP。
◎可使用鬼人亂舞。
◎氣力自發動後會開始衰減。
◎呈現風壓無效化狀態。

瀕死模物的追擊:
當魔物呈現瀕死狀態,以收刀快跑接近為主,跑至大約魔物的前方一些後,使用鬼人化,直接發招使用鬼人亂舞,此時因魔物不會反擊,因此可放心使用,通常兩次連攜亂舞,可以使魔物成為轉倒狀態,給予以追加攻擊。

此網頁為亞洲獵人公會編製.轉載請註明網址www.ezhobi.com.tw/mh/mhp.htm 回首頁連結 ...Click Here