■ 填裝砲藥 : 武器納出時 R+○
此為填裝砲擊射擊用的子彈,屬於砲長槍很重要的一環節。
■ 砲擊
: ○
砲擊往正面前方發射單發砲擊。
■ 竜擊砲 :武器納出時R+△+○
往前方發射竜擊炮,直到發射之前,可以調整左右位置。
■ 出刀衝刺刺擊
: 武器收納時 移動中方向+△
武器收納狀態下,移動中,出刀攻擊,往前刺擊,連段攻擊(平刺2回) or (斜上砲擊 x 子彈裝填回數)
■ 衝刺直刺
: 武器納出時↑+ △
小跑朝前方平刺,一般使用連刺3回,中間可以變換上撈斬擊,再接連續技。
■ 出刀刺擊
: △
武器納出時候,直接往前方的直刺攻擊,後面可接連段攻擊(平刺2回) or (斜上砲擊 x 子彈裝填回數)
■上撈斬擊 : △+○
刀子往上撈斬,攻擊正面,以及正上方,連段攻擊(斜上刺擊2回) or (正上方砲擊 x 子彈裝填回數)
■上方砲擊 :接著上撈斬擊後 發砲 ○
■斜上刺擊 : 上撈斬擊完畢後 △
此招無法直接使用,必定上撈斬擊後才能使出
■斜上砲擊 : 斜上刺擊後(防禦刺擊完畢後 / 衝刺刺擊後 ) 發砲 ○
■ 防禦 : R (防禦中可移動)
使用盾牌,防禦敵方攻擊。
■ 防禦刺擊 : R(持續按下)+△
防禦中,往斜上刺擊,攻擊間隙小,搭配防禦功能,攻擊力最小。
■ 強制防禦
:
砲長槍只要在斜上刺擊完畢後,便會自動進入瞬間的防禦狀態,要避免此動作,可再第二次刺擊完畢,改以砲擊,或是三次斬擊完畢後,使用左 / 右 / 後跳躍移動。
■ 特殊控制A : 武器收納中R+△+○ : 瞬間防禦
■ 特殊控制B : (武器收納中R+△+○) x 2 : 瞬間防禦轉竜擊砲
| 長槍刺擊的派生 |
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| 用衝刺前刺來對付機動性高的小怪 |
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| 砲長槍的主要攻擊方式 |
很多人誤會,砲長槍的主要用途,為發砲,但是其實不然,砲擊雖然方便,也可打到較遠方的目標,但是砲擊基本設定卻是十分的弱,而且削弱刀部的銳利度速度,快的驚人!!
強勁的竜擊砲又不是能夠連續發射的攻擊,雖然有這缺憾,但是也做到了遊戲的完整平衡度,為了不讓整個遊戲失調,砲擊的威力較弱設定,是必要的!!
如果光是填彈砲擊就威力十足的話,那麼其他武器就沒太大必要存在了,您說是嗎?
拿最弱的Lv01通常型的砲擊來說好了,大約三發才快等於一次的刺擊威力,因此沒錯!! 砲長槍的主要攻擊,還是必須以近身戰鬥的斬擊刺擊為主,而基本上砲長槍的刀部攻擊,基本攻擊威力都與長槍設定差不多
因此戰鬥中,最強的攻擊,還是能共連續斬殺魔物的連攜為主,如同長槍一般,斬殺的訓練還是十分重要,
砲擊最好用來連段接續用,3刀1發砲為主要基本連攜,即省去3招後定身的問題,以通常型砲長槍來說,填彈全滿的狀態下,最多能夠一次給予18斬 + 5砲擊的殺傷,這是十分驚人的破壞力,因此不能過分依賴砲擊喔! |
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優秀的防禦能力 :
移動速度與長槍一樣不足,但因巨大的盾牌,而有相當大面積的有效防禦,如果同時搭配防禦性能+的技巧,將會使砲長槍以及長槍,如虎添翼般,尤其是2nd中防禦性能+2將會使所有攻擊都能防禦,十分的好用!!
| 紅色區域為可防禦範圍 |
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與長槍的不同處 :
◎可使用砲擊&竜擊砲。
◎無法使用突進。
◎攻擊後位跳動移距離較長。
主要特徵 :
◎對於火耐低的怪獸,能給予更大的傷害。
◎發砲攻擊會耗損武器的斬味。
◎砲擊&斬擊多重連攜攻擊
斬擊中以砲擊作為連段接續攻擊再轉斬擊再參入砲擊(重複),可造成極大的連續殺傷力。
■砲擊 :
畫面的左上角,有著砲長槍專用的子彈計量表,砲擊裝填最大數根據槍型不同,而異。
■三方向砲擊 :
砲擊一共有三方向可射擊,前方 / 正上方 / 斜上方 ,操作方式請參照上面基本操作。
圖例 : 通常型( 滿匣:五發 狀態 : 已射擊2發 )
通常的發砲射擊分為三種類型,三種類型依照性能分為以下
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威力: 弱
子彈裝填數 : 5發
範圍 : 前方直線短距離
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威力: 中
子彈裝填數 : 3發
範圍 : 前方直線遠距離 |
威力: 高 (幾乎等於弱的竜擊砲)
子彈裝填數 : 2發
範圍 : 前方大面積短距離 |
|| 注意||
砲擊無裝填子彈下,無法射擊(子彈裝填次數無限制)
斬味呈現紅色鋸齒狀的時候,無法砲擊
砲擊威力因型態,以及LV高低,會有所不同
|| 砲擊時機||
斬擊中間接使用 / 魔物於上方的時候
■竜擊砲 :
砲擊中的最大攻擊,砲擊威力可吹倒大型魔物,對於小型怪獸,更有一擊必殺的威力。竜擊砲發射之後,武器需要時間散熱,狀態可由武器上的散熱片彈起可判斷,而竜擊砲在散熱完成前,槍無法發射。
| 威力強大的竜擊砲 |
砲長槍的填裝動作 |
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|| 注意|| ◎ 竜擊砲發砲前後會產生極大的空隙,使用者要注意
龍擊炮的威力與武器本身的攻擊力高低(攻擊力與斬擊有關)無關,也與刀的斬味無關,威力等級分為LV1 / LV2 / LV3。
不同的武器中,相同Level的砲擊威力都相同,不會因為武器不同而有所差異,也與砲擊的三種型態無關。
相同等級的LV1砲擊砲長槍,不分武器種類,不分砲擊型態,威力相同。
竜擊砲的火焰長度分為三段,因此攻擊大型魔物時後較能完全發揮威力,攻擊小型魔物舉例來說,用龍擊砲射擊藍跳跳,砲擊為LV1,那麼只有第一段竜擊砲火可擊中藍跳跳,則基本攻擊被率僅只有30。攻擊大型魔物,完全命中,倍率為90。
(完全命中攻擊被率參考) : LV1=90 / LV2=120 / LV3=150 ( 長槍通常直刺被率約28,砲長槍直刺約為23 )
另外竜擊砲的發射與子彈是否裝填無關,也與刀的斬味無關。
|| 竜擊砲時機||
檔開魔物的甩尾攻擊之後 / 魔物倒地之後 / 魔物著地前 / 各種魔物使用特殊攻擊的空檔(ex.夫嚕夫嚕通電,雌火竜火球連發 ...etc)
團體合作戰鬥的時候,要相當小心竜擊砲的發射方向,如魔物轉倒之際,發射如果不當,容易將同伴一起吹飛!!減少了團體公幹的殺傷力喔~
| 魔物甩尾格檔後後立即採竜擊砲 |
魔物轉倒之後,立即竜擊砲轟 |
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