基本攻擊 ★★
攻擊範圍 ★★★★★
移動速度 ★★★★★
防禦性能 X
攻擊速度 ★★★
基本操作
引弓 (基本 : 3段 SKILL : 4段) : 壓下不放(蓄氣引弓),放開後即放箭
弓箭的主要攻擊,所有弓箭都有四段蓄氣Lv可以發射,每段蓄氣依據每種弓都會有不同,而第四段的蓄氣需要有Skill的發動,才能使出的引弓。(基本上弓的發射 : 四段蓄氣 三種模式 )

Lv 01 Lv 02 Lv 03 Lv 04
40 % 100 % 150 % 150 %
蓄積力量的弓箭威力修正倍率

矢斬 ( 2段 ) :
近距離的攻擊方式,一共有兩段,當該弓含有屬性時,矢斬擊也會具有該屬性效應。攻擊分類為斬擊。

矢斬1 矢斬2

裝瓶 : +
弓箭的特殊裝著瓶,放置在弓的中心,發箭時候,矢頭透過藥瓶,沾有特殊效果射出。
瓶變更 : L押下開啟道具視窗 ( △ or X )
弓箭的特殊裝之前,選擇效果瓶的動作。

裝瓶行動

軌道調整 : R+↑← ↓→(方向控制紐)
這是弓箭快速發射的瞄準方式,會自弓發出紅色的軌道痕跡,使用方向按鈕,快速瞄準魔物後,發射。

軌道瞄準行動

特殊控制 : 武器收納中R+△+○ : 瞬間矢斬

3種射擊模式 4種特殊效果瓶
擴散射擊 橫的一列矢擴散涉及出去,Lv越高射擊的箭支越多(最大5支)複數的魔物狙擊,或是對大型魔物有效。屬效果性判定為一支來分算。 強擊瓶(攻擊屬性) 將箭的攻擊力,提升到既有攻擊力的1.5倍,對大型魔物戰,為基本必備道具。
(最大攜帶數50)
調和 : 空きビン + ニトロダキ
連射射擊 一次發射數支箭,Lv越高一次射出數量越多(最大4支),對大型魔物特定部位,以及單點攻擊強時使用,屬性效果判定分別。 毒瓶(效果屬性)

箭頭沾有毒性,適合用來使大型魔物中毒之後,再搭配強擊瓶,給予高損傷。
(最大攜帶數20)
調和 : 空きビン + 毒タングダケ

貫通射擊 射出貫通的箭,Lv越高貫通判定次數越多(最高6回),攻擊體型特大的魔物,特別有效,屬性效果判定僅只開頭的一回計算。 麻痺瓶(效果屬性) 箭頭沾有麻藥,適合用來使大型魔物麻痺之後,再搭配強擊瓶,給予箭雨伺候。
(最大攜帶數20)
調和 : 空きビン + マヒダケ
    睡眠瓶(效果屬性) 箭頭沾有眠藥,適合用來使大型魔物中毒,之後,再搭大爆彈,給予高損傷。
(最大攜帶數20) 調和 :
空きビン + ネムリ草 or 眠魚 or ドス眠魚

矢的射出基本威力被率 弓的主要攻擊方式
射擊模式 威力
連射LV1 12
連射LV2 12 ・ 5
連射LV3 12 ・ 5 ・ 4
連射LV4 12 ・ 5 ・ 4 ・ 2
拡散LV1 4 ・ 3 ・ 3
拡散LV2 5 ・ 4 ・ 4
拡散LV3 4 ・ 4 ・ 4 ・ 3 ・ 3
拡散LV4 5 ・ 4 ・ 4 ・ 3 ・ 3
貫通LV1 6 × 3 (最大貫通數)
貫通LV2 6 × 4 (最大貫通數)
貫通LV3 6 × 5 (最大貫通數)
貫通LV4 6 × 6 (最大貫通數)
矢斬1 / 矢斬2 10 ・18
弓箭的基本攻擊力相當的低弱,如果沒有使用蓄力射擊的情況下,幾乎沒有多少攻擊力可言,而且太近,或是太遠也會因為力道無法施展而減弱,也無法像弩槍使用強力型子彈,如擴散彈,撤甲那些子彈,所以使用弓箭的時候,強擊瓶是必備的道具之一,與頭目型的對戰,絕對帶滿,再加上現弟調和強擊。
並且使用鬼人笛,鬼人藥,這些強化攻擊力道具,再使武器基本威力上揚,對付強力的魔物,也可以先吃過貓飯強化過攻擊,再以道具二重強化!!

弓箭的對魔物主要以可以連續射擊,不斷的尋找機會蓄力射擊來達到累積傷害面,對於小兵型的魔物則以威力較高的矢斬來處理,才能迅速的清除雜兵

大體上而言弓主要生成目的是以優良的輔助武器為概念而生的戰鬥用武器,在團戰中可以發揮不間斷的連擊效果,單機情況下,對付普段頭目等級的魔物都還輕鬆自己通過,但是對於高防禦力,高體力的飛竜或是古龍,上段牙獸來說,會相當的吃緊。

機動的攻擊能力 :
因輕便的關係,弓箭使用戰略適合打帶跑,以中距離的射程為最大威力射程,連續射擊魔物。

與弩槍的不同處 :
◎可使用三種模式蓄力射擊。
◎近距離攻擊的威力較高。
◎瞄準快速,以快攻為主。

主要特徵 :
◎速射性高。
◎機動力高,追擊力強。
◎可使用道具瓶。
◎射擊武器中唯一可使用斬擊。

瀕死魔物的追擊:
當魔物呈現瀕死狀態,追擊十分方便,建議以Lv01不蓄力方式直接連續發射攻擊魔物腿部,造成轉倒,即使魔物起飛也可連續快速射擊追加損傷。

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