日文技能名稱 -25 -15 -10 +10 +15 +25
回復 体力回復道具弱化 体力回復道具強化
回復速度 損傷回復速度-1 損傷回復速度+1 損傷回復速度+2 損傷回復速度+3
体力 体力-30 体力-20 体力-10 体力+10 体力+20 体力+30
攻撃   攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 攻撃力UP【大】
防御 防御-20 防御-15 防御-10 防御+10 防御+15 防御+20
ガード性能 防禦性能-2 防禦性能-1 防禦性能+1 防禦性能+2
ガード強化   防禦強化
火耐性 火耐性-10 火耐性-5 火耐性-3 火耐性+3 火耐性+5 火耐性+10
水耐性 水耐性-10 水耐性-5 水耐性-3 水耐性+3 水耐性+5 水耐性+10
雷耐性 雷耐性-10 雷耐性-5 雷耐性-3 雷耐性+3 雷耐性+5 雷耐性+10
龍耐性 龍耐性-10 龍耐性-5 龍耐性-3 龍耐性+3 龍耐性+5 龍耐性+10
全耐性UP 各耐性-10 各耐性-5 各耐性-3 各耐性+3 各耐性+5 各耐性+10
毒倍加【×4】 毒倍加【×3】 毒倍加【×2】 毒半減 毒無効
麻痺 麻痺倍加 麻痺半減 麻痺無効
睡眠 睡眠倍加 睡眠半減 睡眠無効
気絶 気絶倍加 気絶確率半減 気絶無効
風圧   風圧【小】無効 風圧【大】無効
耐暑 暑さ倍加【×2】 暑さ倍加【×1.5】 暑さ半減 暑さ無効
耐寒 寒さ倍加【×2】 寒さ倍加【×1.5】 寒さ半減 寒さ無効
はらへり 肚餓倍加×2 肚餓倍加×1.5 肚餓半減 肚餓無効
気配 挑発(容易被魔物盯上) 隠密(不容易被魔物盯上)
採取 採取回數-2 採取回數-1 採取回數+1 採取回數+2
千里眼   探知 自動追蹤
広域回復   【薬草】広域化 【回復薬】広域化
広域解毒   【解毒薬】広域化 / 解毒草無法広域化
種広域化   怪力・忍耐の種広域化
地図 地圖無効 地圖常備
通常弾追加   通常弾LV1追加 通常弾全LV追加
通常弾強化   通常弾攻撃力UP
貫通弾追加   貫通弾LV1追加 貫通弾LV1/2追加 貫通弾全LV追加
貫通弾強化   貫通弾攻撃力UP
散弾追加   散弾LV1追加 散弾LV1/2追加 散弾全LV追加
散弾強化   散弾攻撃力UP
榴弾追加   徹甲榴弾LV1追加 徹甲榴弾
LV1/2追加
徹甲榴弾
全LV追加
拡散弾追加   拡散弾LV1追加 拡散弾LV1/2追加 拡散弾
全LV追加
釣り   魚釣名人(釣魚上鉤時間加長)
運搬   運搬の達人(搬運奔跑速度加快)
盗み無効   盗み無効(黑貓/毒鳥偷盜無效化)
自動防御   オートガード(武器使用狀態時,自動防禦)
運気 災難 不運 幸運 激運
食いしん坊   滿腹+1 滿腹+2 拾い食い
装填 装填速度-3 装填速度-2 装填速度-1 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3
投擲   投擲技術UP (投擲命中率+速度UP)
加護 悪霊の加護(1/3機率增加30%損傷) 精霊の加護(1/3機率降低30%損傷)
錬金術   錬金術
調合成功率 調合成功率-15% 調合成功率-10% 調合成功率-5% 調合成功率+5% 調合成功率+10% 調合成功率+20%
  笛吹き名人(笛使用更耐久)
聴覚保護   耳栓 高級耳栓
爆弾強化   ボマー(全爆彈威力成1.5倍)
斬れ味 なまくら(武器銳利度下降倍增) 業物(武器銳利度下降半減)
研ぎ師 砥石性能半減 砥石使用高速化
特殊攻撃   状態異常攻撃強化
弾調合   最大数弾生産(一次可以調合最大彈數量)
剣術   心眼(劍士無反彈)
斬れ味レベル-1(銳利度-1) 斬れ味レベル+1(銳利度+1)
気まぐれ 惡魔的眷顧 惡靈的眷顧 精靈的眷顧 神的眷顧
連射   連射(子彈不需填裝)
反動   反動軽減+1 反動軽減+2
高速収集   高速取材&剝取
胴系統倍加 胴系統倍加(身体部份防具性能倍加)
胴系統+1 胴系統+1 (身体部份防具性能+1)
胴系統+2 胴系統+2 (身体部份防具性能+2)

特殊技能解說 :

回復速度 :
遊戲中當玩家受到攻擊時候,生命值(体力)受到的損傷,會有扣損部份,以及損傷部份,損傷部分為紅色部分,會隨著時間的經過,慢慢自行回復,如再受到攻擊,紅色損傷部份即會消失算入扣損度部分,而回復速度即是將紅色損傷部份,加以高速的回復的技能。
攻 擊 :
攻擊力的技能點數上升到一定之後,可以分為攻擊力UP,小 / 中 / 大,隨武器的不同,增加的攻擊力數字,會有所不同,一般來說,各是基本武器的攻擊力的(UP小3%) (UP中 5%)(UP大 9%)的數據計算,但是計算中不算入力爪或是力符持有的基本攻擊...etc,其他附加的攻擊效果能力,僅只單純以武器攻擊來計算。
風壓 :
遊戲中的各種魔物,在飛行,或是行動的時候會造成風壓,風壓的判斷方式,並非以風壓造成的行動型態來做判別,而是以魔物的種類來做判定,例如火竜雷武斯,屬於風壓判定型態大,那麼雷武斯的各種動作造成的風壓,都為風壓(大)類型,各種魔物詳細風壓判定,請參考網站中生態事典資料。
防禦性能&防禦強化 :
遊戲中,部分劍士使用武器可以做出防禦動作,儘管防禦能夠擋住大型魔物的攻擊,但是仍會有生命值上的損扣,以及損傷部份,一般防禦,並非完全擋禦住魔物攻擊,而是減輕魔物攻擊所帶來的損傷,除了防禦會体力上的損失之外,還會有擋住後的後退的僵直時間,僵直時間依照武器的種類不同,而有不同效果,一般來說僵直時間,長槍<大劍<片手劍,長槍硬直的時間最短,而遊戲中也存在著來自魔物一般狀況無法防禦的強力攻擊。

防禦性能,就是大幅度降低防禦後硬直時間,以及完全消除攻擊的損傷的降低,
+1狀態下: 連兩次的攻擊下,可完全防禦住攻擊,不損失任何生命值,防禦後僵直時間縮短。
+2狀態下: 遭受連續攻擊,只要氣力允許狀況下,完全不會損傷,防禦後僵直時間大幅度縮短。
防禦強化: 此技能為,能夠抵擋一般平常無法抵擋的攻擊,如鎧龍的放射熱線,水龍的水鐵砲...etc。
採取 :
遊戲中,當魔物被討伐之後,便可進行魔物的素材撥取,此既能能夠增加撥取的次數。

子彈類的強化&追加 :
此為狙擊手專用技能,當使用弩槍的時候,因槍的效果,會有不同的攻擊力,以及子彈等級的可使用程度,當強化的時候,則會增加該強化子彈種類的攻擊力,而當追加的時候,可以使弩槍追加使用原本無法射擊的種類等級子彈。

搬運 :
遊戲中部分採及任務,需要使用搬運方式,才能將物品拿回營區,而當搬運物體的時候,玩家的行走速度會變成相當的慢,而從高處落下,也會使搬運物品損毀,搬運技能,就是能將搬運的時候速度加快,並且在一定的高度內跳下,也不會損毀搬運物品。

運氣 :
遊戲中當任務結束的時候,會有報酬的回饋,而運氣系列的技能,就是在任務成功的時候,能夠拿取比其他玩家更多的報酬,但是每種物品的出現機率仍為相同,增加的只是報酬的數量,幸運,以及激運,都是可以在更高的機會下拿到更多報酬,反之不運跟災難,則是報酬減少,另外與遊戲中的素材採集,以及魔物素材剝取是完全無相關的。

加護&眷顧 :
遊戲這兩種技能是常常被玩家搞混的技巧,加護是屬於受損方面的減少,可以說是防護類型的技能,能夠隨機在被魔物攻擊的時候,降低魔物物對玩家的殺傷力,而眷顧是指任務中道具的使用耐久度增高,如鐵敲,蟲網使用耐久的確率提升.

匠&劍術 :
遊戲中的武器都有基本的斬味存在,攻擊魔物的殺傷力,也會因斬味的不同,而有變化,斬味的鈍化或是銳利,產生不同的效果,低斬味的武器,攻擊魔物的堅硬部位則會出現武器反彈的情況,因此斬味,也所謂的銳利度,武器的基本銳利度因各種武器而異,而銳利度+1的技能,就是可以增長武器的銳利度,比如原本只有綠斬的武器,可以增加成為藍斬的銳利程度,隨著斬味的增加,武器的殺傷力也會增高,而白斬則為最高銳利度。
劍術+10所發生的心眼,也就是劍聖的境界,能夠達到武器技巧發揮到最高地步,能夠洞悉敵方弱點的意思,因此心眼技能,發動之後,即可在使用任何劍士用武器攻擊魔物的時候,完全不會反彈的狀況,與斬味無關係的可以完全順利揮刀斬切魔物,雖然心眼可以隨心所欲的完全攻及魔物,但是攻擊力的大小,仍與武器斬味,以及魔物的部位抗性有關,魔物損傷的同一般情況計算,主要功能僅為攻擊不反彈。

連射&反動 :
此兩種技能都是狙擊手專用技能,連射意指弩槍武器,在該子彈種類第一次填裝後,即可無須再填裝,但是如果更換子彈種類的時候,必須再做一次填裝動作。
反動減輕,為弩槍發售後的後座力降低,可以減輕子彈發射後的僵硬時間,達到速射的境界。