MHP 2nd 發行紀念情報刊

綜合情報新知 :

TGS 2006 發表相關發售情報:
日本年末9 / 22 - 24會場上發表,MHP的續作MHP2nd將會在明年2007 / 02預定發售,( 超過我預想的時間,原本以為會在2006/12 )不過因為內容也將從PS2內容MH2往上提升,眾多的武器跟裝備追加,在會場看到許多目前未見的新種類武器新樣式,內容大幅度改良,而既有的魔物,從公佈的映象中也可以發現,追加了一些新的動作,例 : 鎧竜的放射熱線追加橫向掃射...etc,農村的升級要素也大幅度提升,趣味度可以說相較於MHP / MH2都超大幅度提升,這些時間等待絕對是值得的~~2nd也會繼承MHP2006制霸血統絕對是2007最強的PSP軟體,而親自試玩過的感想,我給的評價也是最高!!!
同時間也發表的年末始動的官網將明年在PC上登場的MHF(Monster Hunter Frontier),內容以最浩大的彩排豋場,除了包括MHP2nd中的追加的要素,因個人PC的強大功效,未來data base上的追加功能更是完全強化,全新的場地,以及全新的魔物都大量追加,目前就已經公佈了不同與MHP2nd雷克斯的新種鳥竜,充滿羽毛的翅膀,細長的頸子,有著始祖鳥的強烈風格,應該是以飛行為主要攻擊模式的新怪獸!!PC的玩家,也絕對不要錯過MHF這款龐大世界觀的遊戲喔!! ...........看來明年是MH超活耀的年度囉。

與PS2版本MH2的不同

之前原本預告取消的時間系統,在發售的前夕,得到的最新情報,仍然健在,而隨著夜晚白天的不同,遊戲的可玩性更加提升了不少。
而作品整體的平衡度也更加提升,原本在MH2中飽受批評的武器平衡度也做了很好的調整,讓專對各種獨特魔物的時候,不會有出現某種武器獨強的一面,像是太刀的練氣值全滿後,氣刃斬會使斬味+1,提升原本低落的攻擊被率,以免太刀在對付厚殼類的魔物時候,陷入地獄般的苦戰,
狩獵笛也追加的演奏中有SuperArmor的效果,即使受到風壓,或是微型攻擊,仍可繼續演奏,突顯出武器的特色效果,盡情演奏~
砲長槍的砲擊威力也增加許多,冷卻的時間稍微增長了,使之與長槍的差異更大,免去MH2中砲擊僅是裝飾功能的批判!
而新型武器中被批判最嚴厲的長弓,也做出了威力的修正,還有追加更遠的攻擊距離,斬擊威力也上升,也算是對玩家之前批評的:不知道這武器存在的目的是什麼? 做出最好的回應,讓長弓也能實際上更適合實戰~
大劍的蓄力斬時間也縮短了,讓此新招能更容易出現使用。在MH2中片手劍連段設定攻擊力過強的設定也已經經過修正,所有中小型的魔物生命值以及強度,都做出向下調整,以免出現像是MH2中過多小兵強過任務中的大型魔物,避免類似蚊蟲麻痺地獄的出現,讓玩家在單機模式下,也能覺得比較親切些。

新型魔物的追加也是2nd的一大特色,廢除了只是移植的死板觀念,2nd的世界觀中也加入了新的魔物,目前確認的已有新飛竜種帝加雷克斯,新鳥竜種基亞諾斯,是否會有新增的上位古龍種魔物出現,目前則不得而知了!不過大量的新型魔物應該是在PC版的MHF上出現的可能性較高...

MH2中的主要舞台JAMBO村也改為雪山POKET村,但是雪山上的移動滑車,暗示著玩家可生活的實際範圍,並不只有雪山村莊而已,而玩家的自宅有可隨著遊戲進度越便越豪華,村莊也會做出建設的發展,除了玩家自身的強化,自宅以及村莊的發展也成了遊戲中另外一種新感系統。
2nd中許多原在MH2中只能單向移動的地圖,已經被改為全部可以雙向移動,以便利玩家縮短遊戲的時間,據說魔物也會做出新的追加,讓2nd更有超越MH2的地方,武器以及防具也會做出超越MH2的製作數量,光是這點上,就相當的令即使玩過MH2的玩家都可十分期待!!

同時因應PS3的發表,MH在2007年也己經確認將會再PS3上發行MH3這款遊戲,而且戲將會隨著這超強的硬體,做出怎麼樣的進化,也十分值得大家注意的~

2nd


















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白銀世界的新處點 : 座落雪山上的POKE村
A)村中的集會所,不知道是否跟MHP相同,是與同伴連線的場所?還是村中任務主要的受付地點呢?
B)玩家的主要活動地點(MY HOME),強化後的貓餐廳,值得期待喔!
C)波克村的主要象徵性建築,似乎帶有重要的存在意義。
D)大型商店,類似現在的市場吧,呵,廣泛販售日常所需的用品。
E)巨型波波獸,似乎搬運村中補給品,或許會有特殊的物品運送拍賣,也說不定。
F)除了村莊外,還可利用登山車,前往山下的波克農場。



相對MHP來說的進化
◎獵人造型 :
追加起始可選擇的獵人服裝造型,並且可於遊戲中透過理髮貓,參考家中目前收錄有的髮型書,隨時變換髮型,髮色,遊戲進度中還會隨著事件,引發新型特殊髮型可供選擇,使玩家不會對一層不變頭髮造型產生倦怠感覺。
◎貓餐系統 :
保留了MHP自宅中含有餐廳的設計方式,不同於MH2需要自己收集食材,而且料理的種類增加更多了,而食用的時候,也不再另外扣費!
◎自宅的擴充度&收納箱的擴充
這次的2nd可以透過多了其他設施,如書架,玩家可以透過書架,查詢髮型書刊,變更髮型,以及搜尋更多其他資料,並且收納箱中可收納數量也從MHP的三頁面擴充為四頁面,不過因為2nd的道具也比MHP多出許多,因此利用上,還請玩家們自己要多多注意分配。
◎場地的追加:
原有場地除了森與丘之外,全部做了更新的規劃,總場地高達有超過十種以上的場地可供玩家探險!!其中還包括古塔,祕境,戰鬥街..etc,MHP完全沒有的新場地。
◎新魔物的追加 :
說到魔物獵人就不能少的超強新引力也就是遊戲中有各種特色的魔物了!別說大型魔物在這次追加同MH2一樣超過十種以上之外,全種類魔物追加更是超過數十種以上,令人興奮的古龍種,也大量追加,討伐的紀錄中,除了MHP中大王SIZE之外,這次也做了最小的討伐紀錄喔!讓玩家更清楚的了解自己的討伐進度。
◎來自MHP的特典 :
A: 連動繼承資金 所有在MHP中賺得的資金,可以全數轉入MHP2,總金額最高達999999z 。
B: 連動繼承道具,所有道具箱中保存道具,稀有度在四以下(HR1~3)的道具,全部可以繼承到2代中。
  (不可繼承的道具,將會全部變賣轉為資金)
系列玩家的回饋 :
A: 柯柯特村KOKOTO的特典,將可入手MHP中柯柯特村的証,用來製作Hero blade C片手劍。
B: 醬爆村JUMBO村的特點,有與MH2(Dos.)連動過的記憶,將可入手醬爆村証,可用來製作朽龍劍C。
原取消的裝備轉換 :
原有武具以及防具全部會被取消,高等裝備當初所消耗的卷類物品,可更新成2nd用卷類,於紀錄繼承時可使用。


2nd全新飛龍映像帝加雷克斯:
在2nd中CAPCOM小組決定增加新型的魔物,。全新的飛龍型態,雙翼比較於通常的飛龍較小,無法長時間飛行,但是相對的以四隻相當發達的可以做出相當強力的近距離格鬥戰,以猛烈的爪,以及尖銳的牙齒,瞬間撕裂獵物,是相當可怕的飛龍,
目前只知道,它會出沒於雪山,是否會出現在其他區域,還尚未得知,從它全身鮮豔色彩上來看,充滿警告色的軀體,似乎即是在警告碰到它的獵人,可要小心了!!
雪山耐寒裝備:
目前官方判定確定的新2nd原創裝備,具有耐寒的功用,造型上看起來似乎類似藍波斯等級的裝備,可能為白色冰寒蘭伯斯的素材裝備。
<帝加雷克斯 : 其他照片>

新種鳥竜 : 雪爪竜 ( 基亞諾斯 )=> 冷飯熱炒魔物...(^^)|||
雖然是MHP中就出現過的鳥竜種的爪竜,但是在MHP2nd中做了部份的改變,原本與藍伯斯沒有差異的白色蘭伯斯,名稱改為基亞諾斯,
與其他爪竜同樣,族群中有帶領的頭目,屬性為冰屬性,攻擊力比其他爪竜都還要高,口中吐出的冰黏液,如果不小心被擊中,就會成為雪球狀態,此時很可能會在無法反擊的情況之下,遭到雪爪竜的群體連續攻擊,而老大的大雪爪竜,是連MH2都沒有出現過的新角色喔,雖然是舊料新意,但是還是任MH的世界,更加完整了!

M.H.P.2nd 全武器增為11大種類 :

片手劍 大劍 巨槌 長槍 重弩槍
 
雙刀 太刀 狩獵笛 砲長槍 輕弩槍  

原系列武器中主要的六種武器,而在2nd中將新增為共11種類型的超完善武裝,獵人可以得到更多樣化的配備,更多種的武器職業選擇。太刀與大劍屬同宗發展武器,巨鎚與狩獵笛為同宗,長槍與砲長槍為同宗


弓的設定,十分方便於適合中距離戰鬥的獵人,輕巧快速的移動,利用蓄積的拉弓力道,來產生連續射擊,或是貫通射擊,擴散射擊等多彩的弓箭出擊模式,另外還可以裝上特殊弓用瓶,更一步強化弓威力!

在新型態的太刀則是大劍的輕化版,因為刀身薄輕,變成拿取的時候也可快速移動,再加上高攻擊力,以及斬擊速度略快過大劍,很快的成為獵人的新寵,狩獵笛則是最新的強力護衛型武器,同巨槌能發揮強大的攻擊力以外,連鎖的笛聲,可以增強同區域中的獵人同伴,以往要使用特殊笛類才能做到的強化功能,以及貓飯中才能得到的強化能立,現在靠著不同的狩獵笛,都能隨時為同伴以及自己強化了!

砲長槍!!是前作中工房長槍衍伸出來的高魅力武器,終於被自成一類,砲長槍除了能夠做出如長槍一般突刺之外,還能做出砲擊動作,射擊敵方,而最浪漫的是可以做出高火力的龍擊砲攻擊,使用長槍本身的強大火力,一次射出可以吹飛眼前魔物的強力攻擊,其威力如同龍類的強力吐息一般,而砲擊種類分為三種,通常型 / 貫通型 / 擴散型。

當然原武器的配置,也不是就這樣單單的保留原有系統而已,2nd也對於遊戲中許多既有武器種類,做出了追加的特殊動作,以及特性,像是片手劍追加了無需收納武器,即可使用藥水,鐵丁字鎬,食料,..etc,這種更貼心的道具即用系統,而大劍也追加了蓄力斬擊這種高破壞力的招式!

弩槍的輕重型在這次做了更具有個性化的劃分,重型弩槍,追加機組,成為了口徑機組,與防禦機組,防禦機組為新設定,也就是在弩槍旁裝上盾牌,使得行動緩慢的重砲型玩家變成可以在來不及的形況下,防禦來自魔物的攻擊!!這點可以說對於喜愛用重砲的獵人來說,是十分便利的裝備。
相關資料請參考 : 11種武器基礎概論


武器屬性 : 火 / 雷 / 水 / 龍 / 冰 /麻痺 / 毒 / 睡眠 / 爆發 / (特殊性能: 追加防禦力 )

此次2nd中追加了一種新的屬性攻擊,冰的屬性攻擊,而且在之前的只有在大爆殫中才有的屬性,以及彈類武器材會有的爆發攻擊,這次在近距離武器中的砲長槍也追加了此種攻擊屬性,爆發屬性基本上伴隨的火屬性攻擊,對於火耐性高的魔物,雖然火屬性部分無效,但是爆發屬性仍可以給予魔物強大的殺傷力,這也就是為何大爆彈可以給於火龍極大的殺傷,以及為何擴散彈能夠殺死任何一種火耐高的魔物的原因了!爆發屬性雖在遊戲中無明確標列出來,但是卻是在遊戲中實際真實存在的屬性,而且屬於無差別式傷害,對於任何一種魔物都能给予破壞的屬性,算是一種高破壞力的物理攻擊屬性。


防具說明 :


M.H.P.防具(劍士 / 狙擊手 )
MHP 2nd中最大的變更就是防具不再是單一物件製造,所有防具都搭配上的強化的性能,相同的防具可以利用強化途徑,來使原有防具更強,防具外觀也會因為強化程度不同,而有新的造型呈現。而在2nd中也追加相同道具,而不同色調的換色系統,應該使原本的就已經相當豐富的防具更加的多樣化,富玩家的個性化。

不管為劍士或是狙擊手裝備,都分為五個部份,這五個部份可以任意自由搭配穿著,只要同種類防具,可以參雜不同系列各防具,搭配出適合自己的武器性能,喜好個性的裝備出來 。

SLOT(スロト) 裝飾品搭載數量
裝備中存在著各式各樣充滿豐富個性的skill技術點數,這些各類型的技能點數,分散在各種防具之上,而每種防具含有技能性態不一,但是同一種技能,只要湊滿10點,便會發動該技能,而此技能發揮,是在村中即可顯現,諸如煉金術技能,不須在任務之中使用,家中,便可使用練金術調和特殊素材,而這些技能點數,再購買或是製作防具的時候,即可在工房MENU中查看明細,購買之後,也可以透過家中道具箱,查閱各防具詳細,穿著之後,也可以透過START選單中頁面2的第三選項的自身狀態中確認,只要好好搭配,必能出現,自己的專長,或是搭配自己喜好的個性防具喔!!

而2nd中除了防具上的基本技能點數之外,可以利用每個部位防具有的飾品孔在裝備上其他的飾品,增加技能點數,來達到發動技能的目的,而除了防具上備有飾品孔之外,武器上也會有飾品孔可供使用。這樣的新設計,讓更多重視技能的獵人能做更多的發揮。
鎧玉(2nd新系統)
在2nd中盔甲的升級,單一向的強化防禦力,新增了一種叫做鎧玉的道具,每種防具昇級階級所需求的鎧玉數量皆不同,透過此項道具的使用,可以強化防禦性能,每次使用鎧玉可增加2點的防禦能力,而鎧玉可從波克村農場中採礦獲得,或是透過調和方式入手,還有與農場設施擴充管理員,使用波特村點數交換!!

防具造型分布樣本 (劍士裝備 : 火龍 雷武斯系列)