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來自公會MASTER KN的建議
所有的武器特性,以下方特徵,只要熟讀過了解後,再搭配各武器專章解說,必可成為該武器的使用達人,在這MH道上,各種武器都有其相當的特性,十分的具個性化,不再單獨拘泥一樣武器,不再成為只會使用單一武器的"萬年菜鳥獵人"!使用各種不同武器的同時,相信也會體會到這款遊戲新的醍醐味喔!!
★斬擊&衝擊&射擊(MHP : 切斷系 / 打擊系 / 子彈系 )
遊戲中存在的三種武器的攻擊類別(模式),各種不同的魔物,根據它的部位特徵,可以破壞的方式也不同,比如斷尾,必須要只有斬擊類的武器才能達成,而盾蟹的貝殼,要使用衝擊的武器才得破壞,老山龍的背上甲,只有射擊系能破壞,因此如果想要拿到特殊魔物物部位破壞的報酬前提下,只會一種武器,是絕對行不同的喔!!
PS : 因為MHP2nd增加許多新武器緣故,原分類方式名稱上對於一些新武器,不太合適,因此分類稱呼,由MHP時代的切斷系 / 打擊系 / 子彈系,改稱為斬擊 / 衝擊 / 射擊。
■劍士武器與銳利度 :
| 武器的銳利值解說 (斬れ味) |
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| 畫面表示 |
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| 攻擊力修正 |
50% |
75% |
100% |
112.5% |
125% |
150% |
| 屬性攻擊修正 |
25% |
50% |
75% |
100% |
106.25% |
112.5% |
遊戲中所有武器有基本的攻擊力設定,而劍士類的武器,會因為武器的銳利度,而對於基本威力會有所修正,拿攻擊力1000的武器來作比喻,斬味白色的時候,他的攻擊力補正會讓基本攻擊力其實具有1500的威力,而紅色鈍化狀態,攻擊力補正,1000會減少為只剩下500的威力,因此武器的銳利值,也可列入製作武器的時候一種重要參考依據。
■槍手武器與射程 :
實彈的射擊,以及矢箭的射擊,會因為攻擊的距離不同,而做出威力的修正,一般以中程的攻擊力為最高,過遠以及過近,都未使涉及力道不足,而至威力減算的修正,而過遠的距離衰落值為最大的。弩槍通常彈系為近程~中程攻擊力都很高,散彈&撤甲榴彈&擴散彈則不論距離基本都為100%,使用上的時候可以注意一下。
■各種武器防禦性能的比較 :
基本上將魔物的攻擊分為大中小三種等級,來詮釋可防禦武器,防禦後的情況。
抵擋行為會出現三個階段 { 踏步擋住 < 一點後退 < 大量後退 } ,損傷衰減程度 { 無損傷 < 損傷50% < 損傷75% }
而當發動防禦性能(ガード性能)的時候,可以更加強化自身防禦力量,尤其長槍可以達到可防禦攻擊全無傷防禦境界!
MHP時代防禦性能最高+2也僅只限於可防禦的攻擊範圍內,要防禦不可防禦的攻擊,要發動防禦強化(ガード強化)的技能,因此這點和MHP2nd不同,2nd中則是將防禦性能+2含蓋入了防禦強化的能力,使用上更加的方便。
| 武器的種類 |
威力值(小) 1~15 |
威力值(中) 16~39 |
威力值(大) 40~50 |
| 重弩槍(2nd) |
一點後退 |
大量後退 |
大量後退 |
| 片手剣 |
一點後退 |
大量後退 |
大量後退 |
| 大劍 |
踏步擋住 |
一點後退 |
大量後退 |
| 長槍 |
踏步擋住 |
踏步擋住 |
大量後退 |
防禦性能技術(ガード性能スキル)解析 :
○ ガード性能+1: 威力値減少 10
○ ガード性能+2: 威力値減少 20
○ ガード性能 -1: 威力値增加 5
○ ガード性能 -2: 威力値增加 10
片手劍(攻守兼備)
所有武器中,攻守兩面間隙最小的武器,有極高的機動力,在2nd追加可在持有武器情況下,可使用道具的特性,初級者必熟練的基本武器!
攻擊類別:斬擊型
特徵 : 可防禦,活動快速 (MHP2nd中將片手劍的威力作出平衡性的調整。)
特殊活動 : 武器使用狀態,可直接使用道具。可使用防禦斬擊。
抗風壓法 : (出刀)往前跳砍可使風壓2秒半間無效。(2nd才有)

雙劍(神速鬼斬)
所有武器中可以使出無間隙的連續攻擊, 使出鬼人化的時候,可以在一定時間內劇烈的將攻擊力提升,並且可使出鬼人亂舞的特殊攻擊動作,如果配合狂走藥,便可成為近距離戰中最強的武器。
攻擊類別:斬擊型
特徵 : 無法防禦,活動快速 (MHP2nd中鬼人亂舞追加其他接續招式)
特殊活動 :鬼人化
抗風壓法 : 鬼人化中,風壓為無效化。 
大劍(一刀兩斷)
MHP時代中,武器中最高人氣一品,雖然揮動慢速,但是擁有高破壞力,集氣後的蓄力斬,更是超強力的攻擊,擁有最豐富的各種屬性搭配,十分豪爽的一種武器。
攻擊類別:斬擊型
特徵 : 可防禦,防禦會降低武器自身銳利度,移動慢速,長範圍的斬擊武器。(MHP2nd中蓄力時間若干降低)
特殊活動 :集氣蓄力斬,分為三段式蓄力,第三段威力十足。踢擊,可中斷小型魔物的攻擊預備。
抗風壓法 : 揮斬中/蓄力中風壓無效化。 
太刀(刀刀透骨) MHP2nd
2nd中將大劍分出的新型態武器,因為劍身單薄無法防禦,但是換來可快速移動的便利之處,並且可以在攻擊中累積氣刃值,當氣刃值滿的時候,便同時發動鬼人化,可使玩家攻擊力在氣刃值消退之前,至少可30秒間鬼人狀態的武器,而氣刃值衍生出來的氣刃斬更是威力無比!!|
攻擊類別:斬擊型
特徵 : 不可防禦,彈刀後再度揮刀慢,移動快,長範圍的斬擊。氣刃值滿呈現鬼人狀態,斬擊斬味+1。
特殊活動 : 攻擊摩物累積氣刃值,氣刃斬。(三十秒內如無攻擊魔物,氣刃蓄積值會開始降低)
抗風壓法 : 揮斬中/氣刃斬中風壓無效化。

巨槌(端木塵灰)
豪快的一擊必殺武器,擁有全部武器中最強的破壞力,並且有著100%的基本攻擊被率招式,2nd中追加擊昏的特殊性能,猛擊大型魔物頭部可造成昏眩的效果,加上容易擊摔倒魔物特徵,使得巨槌的使用者激增,也愈來越多獵人的愛好品。
攻擊類別:衝擊型
特徵 : 不可防禦,移動快速,大範圍的衝擊武器。(MHP2nd中將攻擊力/擊昏率都做出向上調整。)
特殊活動 : 集氣蓄力槌,分為三段式蓄力,任何連續攻擊魔物頭部有擊昏特殊效果。
抗風壓法 : 蓄氣中,風壓無效化。

狩獵笛(灰吹湮滅) MHP2nd
2nd中新增武器,同巨槌班傭有強大破壞力,雖然無法蓄積氣力,使出超強攻擊,但是卻有吹奏的特殊功能,可以使用演奏讓同區域內的同伴,得到各種狀態增援的變化,近距離戰鬥中,最強的支援型武器,基本攻擊動作同大劍般,只是武器改為鎚型。
攻擊類別:衝擊型
特徵 : 不可防禦,移動快速,。(演奏中呈現Super Armor效果,可抗風壓,小型攻擊無法中止演奏)
特殊活動 : 演奏,可使同區域同伴增強的特殊活動。演奏攻擊,一邊吹奏變換時所生的攻擊。
抗風壓法 : 揮槌/演奏中,風壓無效化。

長槍(破圍突進)
MH系列中,遊戲後半段,最多人使用的強力武器,所有武器中唯一同時有兩種攻擊類別,攻擊時候,計算損傷採該魔物部位耐弱的類型計算,因此十分的強力,同時也有誇耀的鐵壁的防禦,突進式的連續攻擊,也是相當的具有魅力!
攻擊類別:衝擊型&斬擊型
特徵 : 防禦力強,範圍廣,移動慢速。(MHP2nd追加快速突擊動作,可連續向左或是向右位移)
特殊活動 :防禦刺擊,以及突進的特殊攻擊動作。
抗風壓法 : 突進中,風壓無效化。 
砲長槍(砲息如龍) MHP2nd
2nd中新增武器,將長槍中工房研究品進化而成的射擊型長槍,同長槍有鐵壁般的防禦,特殊的構造,可以填裝子彈後,做出中短距離型的砲擊攻擊,雖然無法使用突進攻擊,但是可使用衝刺擊,快速拉進與魔物間的距離,並予以攻擊,如飛竜的強力吐息攻擊一般的絕大威力的竜擊砲。
攻擊類別:斬擊型
特徵 : 防禦力強,範圍廣,移動慢速。(MHP2nd提高砲擊若干威力,放熱時間加長。)
特殊活動 : 防禦刺擊,子彈裝填,砲擊,竜擊砲,特殊攻擊動作。
抗風壓法 : 竜擊砲準備中,衝刺擊,風壓無效化。
 弩槍重型(移動要塞)
高攻擊力遠距離武器,可填裝各式各樣的強力子彈,射力強,為三種射擊武器中,彈距最遠的武器,可說是一種手提型重砲,在2nd中追加盾牌的加工裝備,使得使用上更加弭補移動緩慢的缺點。
攻擊類別:射擊型
加工方式 : 盾牌安裝 / 威力口管 / 可變倍率望遠鏡
特徵 : 攻擊距離最遠,基本彈擊力強,移動慢速。
特殊活動 : 搭載盾牌可防禦,子彈裝填。近距離槍身攻擊。狙擊模式。
抗風壓法 : X
弩槍輕型(百發百中)
火力不高的,輕型快速槍,使用時候可以快速移動,變換位置,做出靈活的運用,是支援同伴的強力武器,在後段的輕槍中,也有許多高威力可媲美重弩槍的兵器出現,就不熟魔物動作,以及不擅長慢移活動,以及接近戰的獵人來說,是最棒的選擇。2nd中並追加的特殊槍種,可以對特定子彈,有自動連射的功能!!
攻擊類別:射擊型
加工方式 : 滅音管 / 遠距離口管 / 可變倍率望遠鏡
特徵 : 攻擊距離中程,移動快速。(MHP2nd加快連射速度,與連射中子彈單發威力。)
特殊活動 : 靜音模式,可減少魔物厭惡值的增加速度,子彈裝填。近距離槍身攻擊。狙擊模式。
抗風壓法 : X
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長弓(百步穿楊) MHP2nd
基本攻擊力,約為輕型槍的同步,備有近距離站較高攻擊力的箭刺攻擊,直接拿箭砍殺魔物,具備不需要裝填,即可發射的好處,以及蓄力後可產生不同的攻擊方式,備射狀態,即可直接射擊,不需狙擊模式,可精準擊中目標,加上弓箭瓶的使用,可以成為相當有力的一種攻擊為主的支援武器,如果弓箭本身在含有屬性的話,又可以直接射出屬性攻擊箭,相較於弩槍,便利許多。
攻擊類別:射擊型
加工方式 : 武器升級
特徵 : 攻擊距離中程,移動快速。(射擊威力,斬擊威力作出若干向上提升。)
特殊活動 : 連射 / 擴散 / 貫通 三種攻擊模式。Lv1/2/3基本蓄力,Lv4為特殊技能蓄力追加,箭砍擊。直接照準射擊。裝瓶。
抗風壓法 : X

後記 :
根據每種魔物的型態不同,都會有簡單相應的對付武器,跟及困難相對應的武器,但是只要熟練每種魔物的動作後,才是真正能夠靈活運用武器的階段,隨著對於魔物動作的日漸熟析(請多閱讀(對魔物討逆戰術研究所),以及參與實戰,就會逐漸增加對自己武器的相應程度,以及技巧,出招時機等等,MHP2nd時代,我會再X-link Kai上等著大家喔!! |