裝備概論 : 武器&防具
武器說明 :

M.H.P. 武器七大種類 :
片手劍 / 大劍 / 長槍(矛槍) / 槌 / 雙刀 / 弩槍(重型) / 弩槍 (輕型), 每種武器各有特色,各有特長,只要拿手使用,都可以成為相當強力的武器, 詳細的使用方式,以及使用技巧,請看主頁中實演篇資料,這裡不加累敘。

大劍 巨槌 長槍 片手劍 雙劍 重弩槍 輕弩槍

M.H.P.2nd 武器追加四大種類 :

太刀 狩獵笛 砲長槍

武器屬性 : 火 / 雷 / 水 / 龍 / 麻痺 / 毒 / 睡眠 (特殊: 追加防禦力 ) / 冰(MHP2nd追加新屬性)

如同Monster的攻擊一般,每種類型的武器,都會含有不同攻擊屬性攻擊的樣式,而一般只要追加有有某種魔物的特性素材武器,便會擁有該素材魔物的屬性攻擊,武器製作分成兩大種路徑一種為人造純合金為主武器,一種為複合Monster材質為主的魔性武器,純合金武器往往簡單製作,擁有基本無屬性的物理攻擊力,大部分也會追加簡單防禦力,部分武器在複合上魔物甲殼後,可增加相當強勁的防禦力,而魔性武器,大多以附加高魅力的屬性性能,基本攻擊力不一定強,但是附加的屬性攻擊,如果針對不同相對弱點屬性的魔物,將可發揮極大的殺傷力!

弩槍 (輕 / 重) 依照子彈不同可使用遊戲表單中通用的8種屬性之外,還可以使用另外其特殊持有的屬性!!
支援屬性 : 硬化支援 / 鬼人支援 / 回復支援
爆發屬性 : 使用追加火屬性以外的爆發屬性,爆發屬性在道具中僅只存於爆彈類型,屬於一種人造超強物理性攻擊,使用火藥的暴風以及碎片,給於魔物強大的物理性殺傷力,由於爆發屬性攻擊必定含帶火屬性攻擊,使用於火耐性低的魔物上,更可發揮極大損傷力!
MHP2nd : 狩獵笛含有支援屬性 / 砲長槍含有爆發屬性

遊戲中可以增加自身攻擊力的方式
遊戲的攻擊設定中有含有一種叫做基本被率的計算方式,非倍數的倍,而是被損害率的被,依照此基本數據,總攻擊力可以照此數據計算出於攻擊力的強度,以下是每種增加攻擊力的方式,數值為被率,實際攻擊力數據,要看基本攻擊計算後增加上 。

攻擊力UP的方式

追加修正被率

攻撃力UP【小】スキル + 3
攻撃力UP【中】スキル + 5
攻撃力UP【大】スキル + 10
力の護符を所持 + 6
力の爪を所持 + 9
食事効果 + 3 or +5
鬼人薬 + 3
鬼人薬グレート + 5
怪力の種 (180秒) + 10
怪力の丸薬 (21秒) + 25
鬼人笛 (180秒) + 10


防具說明 :


M.H.P.防具(劍士 / 狙擊手 )
M.H.P.中穿著用防具,共分成兩種類型,一為劍士裝備,一為狙擊手裝備, 當使用近距離戰用武器(片手/大劍/矛槍/槌/雙刀),身上的防具只能穿著劍士專用防具, 而當使用弩槍(輕/重)的時候,便只能穿著射擊手支援防具,概論來說, 狙擊手裝備因為 需要攜帶大量道具以及子彈,防禦性能都不高,多為同等級劍士的一半,但是也存在著兩類通用的裝備,也就是劍士以及狙擊手都可以使用的裝備。

而不管為劍士或是狙擊手裝備,都分為五個部份,這五個部份可以任意自由搭配穿著,只要同種類防具,可以參雜不同系列各防具,搭配出適合自己的武器性能,喜好個性的裝備出來 。

MHP 防具加強系統 : 製作全新的防具為主。
MHP2nd 防具加強系統 : 原防具強化路線為主。

技巧發動 SKILL
裝備中存在著各式各樣充滿豐富個性的skill技術點數,這些各類型的技能點數,分散在各種防具之上,而每種防具含有技能性態不一,但是同一種技能,只要湊滿10點,便會發動該技能,而此技能發揮,是在村中即可顯現,諸如煉金術技能,不須在任務之中使用,家中,便可使用練金術調和特殊素材,而這些技能點數,再購買或是製作防具的時候,即可在工房MENU中查看明細,購買之後,也可以透過家中道具箱,查閱各防具詳細,穿著之後,也可以透過START選單中頁面2的第三選項的自身狀態中確認,只要好好搭配,必能出現,自己的專長,或是搭配自己喜好的個性防具喔!!
裝飾品( MHP2nd )
MHP 2nd追加裝飾品孔 : 在武器以及各部位防具上都會有裝飾品孔,藉由裝飾品的追加,可以使skill點數增高,進而達到更多技術發動的空間。
裝飾品的口數並非固定,根據每種武器以及防具不同,有所變更。

防具造型分布樣本 (劍士 : 火龍 雷武斯系列) MHP2nd 裝備內容範例